Casino - Le Montanti
Ogni giocatore che si
accosta ad un tavolo da casino ha come obiettivo
quello di vincere. Per raggiungere questo risultato
spesso adotta delle strategie razionali, ossia delle
condotte di gioco preventivamente studiate. Tra le
facoltà loro offerte c'è la possibilità innanzitutto di variare a loro
piacimento le puntate entro certi limiti
(minimo e massimo) imposti dalla casa. Questa
facoltà è spesso razionalizzata che ancor prima di
iniziare il gioco stabiliscono delle regole da
adottare decidendo quali e come dovranno essere gli
aumenti di puntata e come e con quale criterio
effettuarli.
Infatti c'è da dire che il gioco a massa uguale
(ossia effettuare puntate sempre dello stesso
valore) è senza dubbio sconsigliabile, in quanto il
casino ha dei margini percentuali di vantaggio sul
giocatore che alla lunga sarà perdente.
Scartata allora la possibilità di fare giocate a
massa uguale quale strategia utilizzare per riuscire
ad avere vincite costanti al casino adottando una
progressione? Numerosissime sono le state le
progressioni (o montanti) che sono state ideate e
proposte... ognuna ha i suoi pregi ed i suoi difetti
e comunque non bisogna farsi troppe illusioni perchè
l'agguato è sempre dietro l'angolo e nessuna
strategia attualmente è risultata sempre vincente in
quanto una sequenza piuttosto lunga di colpi
negativi ci potranno far perdere in poco tempo tutto
quello che si è guadagnato con costanza. Sicuramente
però l'aver conoscenza di questi sistemi ci potranno
aumentare la nostra possibilità di vincita.
Una delle progressioni più conosciute è senza dubbio
la Montante D'Alembert che è basata
sul concetto dell'equilibrio tra due chanches
equiprobabili. Il concetto è semplice.... in una
sequenza di X colpi tra due chanches equiprobabili
(ad esempio testa e croce) ci sarà un punto in cui
il numero delle uscite testa sarà uguale al
numero delle uscite croci e questo concetto permette
di ottenere la vincita matematica di mezzo pezzo per
ogni colpo giocato allorchè l'equilibrio venga
raggiunto.
Per ottenere questo risultato è sufficiente
aumentare la posta di una unità per il colpo
successivo dopo aver perso e diminuirla invece di
una unità dopo aver vinto. Ovviamente se vogliamo
utilizzare questa strategia non possiamo iniziare il
gioco con una unità in quanto in caso di vincita nei
colpi iniziali potremmo avere una perdita pur avendo
un ritorno all'equilibrio. Calcolate ad esempio di
voler giocare Testa (T) iniziando con una unità ed
avere una sequenza di questo tipo: TTTCCC. La
variante consiste quindi nell'iniziare a giocare con
una posta più alta, ad esempio 5. In questo caso
anche se si avrà una sequenza TTTCCC si avrà una
vincita matematica di mezza posta per ogni colpo
giocato.
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Ultimo aggiornamento
11/05/2008
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